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[Complet] Dark Animus 10 HM

 
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Aqua
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MessagePosté le: Ven 19 Avr - 19:07 (2013)    Sujet du message: [Complet] Dark Animus 10 HM Répondre en citant

< Dark Animus 10 HM >
< MàJ de la strat Post-Down > 
   
 
 
 
Plop all ! On continue ces guides HM avec le 9ème boss de ce nouveau raid ! 
Boss : Dark Animus
Version : 10 HM
Raid : Trône du tonnerre


  
 
 
Vidéos :
Guide vidéo TLL :





 
 
 
Strat :

Sacrebleu ! Bienvenue dans ce guide Dark Animus 10 HM.
Les mécanismes du NM sont supposés connus, vous connaissez la chanson blabla cliquez ici !.

Compo : 2 Tanks / 2-3 Healers / 5-6 DPS
 
Certainement le combat le plus dur avant d'arriver sur l'ami Lei Shen à tenter en 10-11ème place.
Vous vous souvenez que la P1 NM étant soporifique ? Ben maintenant imaginez de superposer la P1 et la P2 : Bienvenue en HM ! Very Happy
 
Nouveauté du combat : Dark Animus pop dès la première seconde du combat \o/ il buffera régulièrement un golem pour augmenter sa force de façon permanente, l'anneau d'anima inflige désormais un DoT, ah oui et tout arrache les fesses :p
L'arrivée de DA (Dark Animus en plus court) en P1 chamboule tout, oubliez ce qui était fait en NM ici une toute nouvelle stratégie de remplissage entre en jeu et cette fois ci il faut aller le plus vite possible ! 
Ce que vous devez viser c'est d'avoir vos 3 golems moyens électrifiés remplis ainsi que 2 golems massifs remplis le plus possible. Les deux golems massifs seront alors tankés jusqu'à la fin du combat et vont servir à ralentir l'enrage de DA.
 
L'un des tanks commence avec DA et 1 petit golem et se place au milieu de la salle. L'autre tank quant à lui va avoir le rôle du remplissage en prenant au départ 2 ou 3 petits golems.
3 golems ensemble infligeront d'énormes dégâts, il faudra claquer énormément de CD d'entrée. Une astuce possible est de faire tanker un golem par un pet démoniste ainsi on libère un tank d'une énorme pression.
Les DPS doivent prendre un add au début et par 2 remplir le golem moyen à côté d'eux, une fois ceci fait c'est un focus DA pour le reste du combat. L'héroïsme aide à détruire les adds avant que DA ne commence à tirer les bolts dans leurs pieds.


Le tank assigné au remplissage se place directement près d'un golem massif et tue ses golems du début dedans. Une fois ceci fait il doit commencer à faire le tour de la salle en tuant chaque petit golem électrifié sur sa route.
Il doit ensuite courir vers le 2ème golem massif encore désactivé et le faire pop en reprenant l'add d'un healer pour le tuer à côté. De la même manière il faut tuer tous les petits golems électrifiés et ensuite terminer les adds des healers.
Une fois ceci fait, les préparatifs sont terminés. Le petit add pris par le tank DA ne doit pas être tué ! Il va servir de cible éligible pour les stacks de puissance octroyés par DA à la place des 2 golems massifs.
Une fois qu'il aura été entièrement drainé par DA il mourra tout seul sans octroyer de malus. Autre chose moins drôle, les golems massifs mettent débuff qui fait de plus en plus mal et il vous faudra switch vos tanks.
 
A savoir : Avant la 5.3 un DK pouvait le faire mais plus à présent, il semble qu'un paladin peut toujours déstack de lui-même et donc permettre de ne pas alterner vos tanks de tout le combat ce qui n'est pas négligeable.
 
Les tanks switch vers 6-8 stacks. Le tank des golems massifs doit rester dans le dos de DA pour le taper le plus possible pour faire marcher ses mécanismes de regen sans faire de DPS inutile sur les golems.
L'anneau d'anima va donc pop dès le début du combat, nous avions un rogue qui servait à prendre 1 seule boule d'anima pour libérer le tank. A cause du DoT du HM ne prenez absolument pas plus de 2 boules.
Au début libérez rapidement ce joueur de son petit golem et s'il ne peut pas être là directement il est possible de tenir DA sous 1 débuff de boule avec un gros CD de tank.
 
Principal mécanisme qui va vous gêner dans ce combat se sont les bolts d'anima qu'envoie DA à partir de 25 énergie. En HM être touché 2 fois est synonyme de mort. Regardez constamment vos pieds et évitez les 2 pop consécutifs.
2 golems massifs signifie 2 fois plus de TP via dispell ! Soyez sûr d'être relativement proche du càc pour ne pas faire TP un tank, cependant ne soyez pas dans une AoE sans quoi le copain qui prendra votre place risque une mauvaise surprise !
 
A savoir : Pour éviter la blague du CD du dispell activé sur plusieurs healers en même temps annoncez qui s'occupe de dispell tel joueur quand il atteindra 5-6 sec.
 
Enfin DA atteindra 75 d'énergie et commencera à faire son AoE massive. Personne ne doit se faire kick donc lancez des instants ou arrêtez d'incanter 1 sec avant.
C'est là que les timings vont être cruciaux, les joueurs a dispell, les bolts à éviter, les tanks qui switch et l'AoE massive qui arrive. Essayez d'avoir un CD personnel sur chaque AoE massive et/ou tp si vous n'êtes pas full HP.
 
A savoir : Lors de la deuxième AoE massive vous risquez d'avoir des joueurs en attente de dispell encore vers 9-10 sec, si c'est le cas et si le joueur peut utiliser un gros CD de def annoncez le lui et faites un dispell sans attendre les 5-6 sec. Ce cas nous est arrivé régulièrement et il est impossible de prendre l'AoE massive puis ensuite 2 joueurs subissant les dégâts du TP qui font un bon 40% de leur vie c'est trop risqué. Pour rappel le dispell fait trop tôt envoie environ 75% des dégâts sur le joueur à dispell et 25% sur le joueur le plus loin. Ainsi vous savez qui va prendre une grosse quiche dans sa tête contrairement au cas où vous attendez l'AoE esayez de remonter tout le monde et finissez avec un dispell à 2-3 sec.

Les préparatifs sur ce combat prennent un bon bout de temps à mettre en place, que tout le sache ce qu'il doit faire etc... Une fois cette pseudo phase maitrisée il vous reste à voir si votre DPS et Heal suffit pour battre DA. 
Si vous êtes juste pour l'enrage (100 d'énergie sur DA) il est possible de ralentir un peu sa prise d'énergie en vidant un golem moyens dans un golem massif mais cette manip ne peut se faire qu'après les préparatifs terminés.
Un des tanks devra prendre des risques à trimballer ses golems massifs donc tant que l'enrage ne vous bloque pas essayez de faire sans.
 
A savoir : Il existe une strat Zerg qui consiste à tout ignorer et à focus DA, ce qui implique de n'avoir qu'un seul tank et au maximum 2 healers, et de ne pas tuer les petits adds qui continuent de frapper le raid pendant tout le combat.
Le combat devient alors extrêmement court vu que DA charge très vite mais demande un niveau de DPS très élevé, si vous pensez avoir de très très bons DPS vous pouvez faire quelques essais mais nous vous recommandons vivement la "vraie strat" ^^

Bonne chance pour vos try ! Ah oui et amusez-vous en attendant vos CD entre chaque wipe après 40 sec de combat ! ;D
 
 
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Dernière édition par Aqua le Dim 14 Juil - 18:06 (2013); édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 19 Avr - 19:07 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Aqua
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MessagePosté le: Dim 14 Juil - 13:49 (2013)    Sujet du message: [Complet] Dark Animus 10 HM Répondre en citant

Up vidéo !



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MessagePosté le: Dim 14 Juil - 15:01 (2013)    Sujet du message: [Complet] Dark Animus 10 HM Répondre en citant

Strat postée !
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